Die Talent-Mastery/Meisterschaft
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Talentverteilungen, besonders auf der Maximalstufe, lassen in Wrath of the Lich King leider wenige Spielräume für Eigengestaltung – viele Spieler verlassen sich auf die von Theorycraftern ausgetüftelten Talentverteilungen und nur selten bleibt ein Punkt für persönliche Vorlieben übrig, besonders im PvE, aber auch mehr und mehr PvP-Bereich.
Mit Cataclysm soll sich das grundlegend ändern. Die Talentbäume sollen grundsätzlich überarbeitet und umgestaltet werden, damit jeder Spieler seine Talentverteilungen mehr nach seinen eigenen Vorlieben gestalten kann.
Dabei wollen die Entwickler nach eigenen Ausagen besonders gegen undurchsichtige Synergien von Talenten und unspektakuläre passive Boni vorgehen, beispielsweise Schadenserhöhungen von 1/2/3etc. Prozent. Jeder Talentpunkt nun soll mehr und direkteren Einfluss auf die Spielweise nehmen, indem beispielsweise Rotationen verändert oder neue Fähigkeiten hinzugefügt werden.
Zu diesem Zweck sollen die Talentbäume durch die sogenannte „Mastery“ oder Meisterschaft verstärkt werden. Das bedeutet, jeder Talentpunkt, der in einen Baum gesteckt wird, fügt dem Spieler einen passiven Bonus hinzu, dabei ist es egal, welches Talent gewählt wird. Damit wird es schon beim Levelling möglicherweise noch wichtiger, sich früh auf einen Talentbaum zu konzentrieren.
Wie solche Boni aussehen können, wird am Beispiel der Priester verdeutlicht – für jeden in den „Heilig“-Baum investierten Punkt bekommt er:
- eine Erhöhung der gewirkten Heilung um einen gewissen Prozentsatz
- eine höhere Manaregeneration im Kampf durch Willenskraft (diese Mastery wird voraussichtlich das Talent „Meditation“ ersetzen)
- einen Heilung-über-Zeit-Effekt; für direkte Heilzauber
Da der „Disziplin“-Baum auch ein Baum für die Heilung darstellt, klingen die Meisterschaftsboni für diesen Baum zunächst ähnlich:
- Erhöhung der gewirkten Heilung um einen gewissen Prozentsatz
- eine höhere Manaregeneration im Kampf durch Willenskraft
Erst der dritte Bonus unterscheidet sich grundlegend:
Der von Zaubern wie „Machtwort: Schild“ und „Göttliche Aegis“ absorbierte Schaden wird erhöht
Zudem verstärken nicht nur Talentpunkte die Meisterschaftsboni – für die Ausrüstung wird ein neues Attribut eingeführt, das sich – natürlich – Meisterschaft“ nennt, welches ebenfalls die Meisterschaften verstärkt.
Dabei sind diese Punkte nicht an die aktuelle Talentverteilung gebunden, verteilt ein Spieler seine Talente neu und/oder wechselt den Talentbaum, so wird auch die neue Skillung von den Meisterschaftspunkten auf der Ausrüstung profitieren.
Ob es Meisterschaftsboni geben wird, die besonders auf den PvP-Bereich ausgerichtet sein werden, ist noch nicht bekannt, aber unwahrscheinlich; Blizzards Talentpolitik in den letzten Patches zu Wrath of the Lich King zielte eher darauf ab, jeder Skillung auch im PvE einen Nutzen zu geben (nicht immer mit durchschlagendem Erfolg; die Anzahl der raidenden Frostmagier und Täuschungsschurken ist eher gering geblieben).
Die Meisterschaft wird voraussichtlich die umfangreichste Neuodnung des Talentsystems in World of Warcraft seit der Veröffentlichung darstellen, wir dürfen also gespannt sein, wie besonders die zukünftigen Helden von Allianz und Horde auf Level 85 davon beeinflusst werden.
Wer übrigens ganz schnell ganz vorne dabei sein will, dem sei es empfohlen, auf Killerguides.de den WoW Cataclysm Guide vorzubestellen.
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