Die Talent-Mastery/Meisterschaft

Quickguide zur Mastery/Meisterschaft

Talentverteilungen, besonders auf der Maximalstufe, lassen in Wrath of the Lich King leider wenige Spielräume für Eigengestaltung – viele Spieler verlassen sich auf die von Theorycraftern ausgetüftelten Talentverteilungen und nur selten bleibt ein Punkt für persönliche Vorlieben übrig, besonders im PvE, aber auch mehr und mehr PvP-Bereich.

Mit Cataclysm soll sich das grundlegend ändern. Die Talentbäume sollen grundsätzlich überarbeitet und umgestaltet werden, damit jeder Spieler seine Talentverteilungen mehr nach seinen eigenen Vorlieben gestalten kann.
Dabei wollen die Entwickler nach eigenen Ausagen besonders gegen undurchsichtige Synergien von Talenten und unspektakuläre passive Boni vorgehen, beispielsweise Schadenserhöhungen von 1/2/3etc. Prozent. Jeder Talentpunkt nun soll mehr und direkteren Einfluss auf die Spielweise nehmen, indem beispielsweise Rotationen verändert oder neue Fähigkeiten hinzugefügt werden.

Zu diesem Zweck sollen die Talentbäume durch die sogenannte „Mastery“ oder Meisterschaft verstärkt werden. Das bedeutet, jeder Talentpunkt, der in einen Baum gesteckt wird, fügt dem Spieler einen passiven Bonus hinzu, dabei ist es egal, welches Talent gewählt wird. Damit wird es schon beim Levelling möglicherweise noch wichtiger, sich früh auf einen Talentbaum zu konzentrieren.

Wie solche Boni aussehen können, wird am Beispiel der Priester verdeutlicht – für jeden in den „Heilig“-Baum investierten Punkt bekommt er:

- eine Erhöhung der gewirkten Heilung um einen gewissen Prozentsatz
- eine höhere Manaregeneration im Kampf durch Willenskraft (diese Mastery wird voraussichtlich das Talent „Meditation“ ersetzen)
- einen Heilung-über-Zeit-Effekt; für direkte Heilzauber

Da der „Disziplin“-Baum auch ein Baum für die Heilung darstellt, klingen die Meisterschaftsboni für diesen Baum zunächst ähnlich:

- Erhöhung der gewirkten Heilung um einen gewissen Prozentsatz
- eine höhere Manaregeneration im Kampf durch Willenskraft

Erst der dritte Bonus unterscheidet sich grundlegend:
Der von Zaubern wie „Machtwort: Schild“ und „Göttliche Aegis“ absorbierte Schaden wird erhöht

Zudem verstärken nicht nur Talentpunkte die Meisterschaftsboni – für die Ausrüstung wird ein neues Attribut eingeführt, das sich – natürlich – Meisterschaft“ nennt, welches ebenfalls die Meisterschaften verstärkt.

Dabei sind diese Punkte nicht an die aktuelle Talentverteilung gebunden, verteilt ein Spieler seine Talente neu und/oder wechselt den Talentbaum, so wird auch die neue Skillung von den Meisterschaftspunkten auf der Ausrüstung profitieren.
Ob es Meisterschaftsboni geben wird, die besonders auf den PvP-Bereich ausgerichtet sein werden, ist noch nicht bekannt, aber unwahrscheinlich; Blizzards Talentpolitik in den letzten Patches zu Wrath of the Lich King zielte eher darauf ab, jeder Skillung auch im PvE einen Nutzen zu geben (nicht immer mit durchschlagendem Erfolg; die Anzahl der raidenden Frostmagier und Täuschungsschurken ist eher gering geblieben).

Die Meisterschaft wird voraussichtlich die umfangreichste Neuodnung des Talentsystems in World of Warcraft seit der Veröffentlichung darstellen, wir dürfen also gespannt sein, wie besonders die zukünftigen Helden von Allianz und Horde auf Level 85 davon beeinflusst werden.

Wer übrigens ganz schnell ganz vorne dabei sein will, dem sei es empfohlen, auf Killerguides.de den WoW Cataclysm Guide vorzubestellen.

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Attributsänderungen mit Cataclysm

Quickguide zu den wichtigsten Attributsänderungen

Tempowertung, Abhärtung, Waffenkunde, Rüstungsdurchschlagswertung. Über die letzten Jahre sind in World of Warcraft viele neue Attribute hinzugekommen, die bei der Zusammenstellung der Ausrüstung beachtet werden müssen.

Viele der sogenannten Sekundärattribute stellen die 5 Primärattribute – Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Willenskraft – sogar von ihrer Bedeutung her in den Schatten. Während Plattenträger noch auf Stärke setzen, ignorieren zaubernde Schadensmacher beispielsweise Intelligenz als eine zu pflegendes Attribut; Zaubermacht, Treffer- und Tempowertung sind viel stärker. Auch viele Jäger oder Feral-Katzen-druiden steigen mit steigernder Ausrüstung von Beweglichkeit auf Rüstungsdurchschlagswertung um, um ihren (Raid-)Schaden zu erhöhen.

Mit Cataclysm soll das System entschlackt werden, Primärattribute gestärkt und einige Sekundärattribute sogar wieder von Ausrüstungsgegenständen entfernt werden.
Dies betrifft:

Angriffskraft: Diese wird am Cataclysm nur noch über Stärke oder Beweglichkeit erlangt (je nach Klasse)

Zaubermacht: Ab Cataclysm wird dieses fast nur noch über Intelligenz erhöht (Ausnahme: Waffen werden weiterhin Zaubermacht führen, um ihnen größere Bedeutung zukommen zu lassen)

Rüstungsdurchschlagswertung: Ein paar Talente und Fähigkeiten werden zwar darauf zurückgreifen, jedoch verschwindet auch dieses Attribut von Items

Schildblockwertung: der geblockte Schaden wird grundsätzlich auf 30% festgelegt, nur Talente und einige Effekte werden diesen Wert modifizieren

Darüber hinaus werden einige Werte nicht nur von Ausrüstungsgegenständen, sondern sogar vollständig aus dem Spiel entfernt:

Mp5 bzw. Mana alle 5 Sekunden: Klassen, die diesen Wert bisher benötigten (heilende Paladine und Schamanen) werden ihr Mana fortan ebenfalls über Willenskraft erhalten

Verteidigungswertung: Aufatmen für Tanks: Critimmunität wird fortan automatisch durch den Wechsel in Bärenform, die Verteidigungshaltung, Frostpräsenz und dem Aktivieren von Zorn der Gerechigkeit erreicht

Waffenfertigkeiten: Schluss mit Waffenskillen und dem Suchen von Waffenmeistern, jede Klasse startet mit allen Waffenskills, die sie braucht

Zauberränge: die Basisstärke von Zaubern hängt nun vom Level ab und jeder Zauber muss nur noch ein mal erlernt werden – Tricks mit niedrigrängigen Fähigkeiten entfallen damit vollständig und Levelling wird erleichtert

Das einzige Attribut, das mit Cataclysm eingeführt werden wird, ist Meisterschaft.

Mit diesen Änderungen wird die Zusammenstellung von Ausrüstung ein wenig vereinfacht werden – und darüber hinaus werden bei den Stats einige persönliche Änderungen möglich sein: Bis zu 50% einiger Stats können zu einem anderen umgewandelt werden, beispielsweise kritische Trefferwertung zu Tempowertung. Wobei dies nicht uneingeschränkt möglich sein wird – Ausdauer wird zum Beispiel nicht in Stärke oder Intelligenz umgewandelt werden können, aber es wird sicherlich Strategien, die bestmöglichste Ausrüstung auf Level 85 zu erlangen, vereinfachen.

Übrigens, auf Killerguides.de gibt es bereits einen WoW Cataclysm Guide zum Vorbestellen. Wer es nicht erwarten kann, sollte also zugreifen. Sollten Strategien einzelner Klassen euch interessieren, empfehle ich folgende Seiten: WoW Hexenmeister, WoW Magier und WoW Priester.

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Impressionen aus Cataclysm

Quellen der Bilder:worldofwarcraft.com

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Trailer zu World of Warcraft – Cataclysm

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